viernes, 29 de agosto de 2025

Mientras el mundo arde


Título: Mientras el mundo arde
Autor: Peter David 
Ilustradores: John Statema y Mark Nelson
Colección: Marvel Superhéroes, número 5
Publicación: Forum, 1989

Nuevo título de la colección de librojuegos Marvel Superhéroes, en este caso el segundo dedicado a Spiderman (único personaje que llegaría a repetir en la colección, aparte de Lobezno como miembro de la Patrulla) con Mientras el mundo arde, aventura concebida por Peer David, guionista de una larga trayectoria en El increíble Hulk y algunas recordadas historias del trepamuros, como La muerte de Jean DeWolff.

El libro plantea como punto de partida un incendio en Nueva York, que lleva al amistoso vecino protagonista a visitar el sancta sanctorum del Doctor Extraño, donde el Hechicero Supremo le revela que tras lo sucedido se encuentra su enemigo el barón Mordo, quien planea hacerse con las partes divididas del amuleto caputo, capaz de reducir el mundo a cenizas. A partir de esa premisa, seremos transportados a las distintas localizaciones de los fragmentos (Londres, Marruecos y Roma), a fin de recuperarlos y entregárselos al Doctor Extraño para que pueda (o no) realizar su magia y neutralice la amenaza.

Un inicio típico para una aventura donde el mayor aliciente es toparse con distintos adversarios y aliados del trepamuros extraídos de las páginas del cómic (y la mente de Spiderman): el Duende Verde, Hulk (llamado todavía Masa), Rino, Capa y Puñal... a fin de vencerles, en el caso de Spiderman contaremos con las habilidades propias del personaje, entre las que destaca la "Habilidad con la telaraña", y que pondremos en juego a través del lanzamiento de dados, cuyo éxito o fracaso irá desarrollando la trama hacia un lado u otro. 

Como comentábamos, el planteamiento del libro resulta algo manido (distintos objetos a recoger, repartidos en otras tantas localizaciones), aunque el buen hacer del autor y su inclinación por la referencias a la cultura popular enriquecen el tomo: de ahí que el trepamuros se refiera a "Fergie" al visitar Londres, o que cite a Charles Bronson y su serie Death Wish (traducida como "Deseo mortal"). Las ilustraciones acompañan correctamente a la historia, al margen de las que se reproducen innumerables veces hasta resultar algo repetitivas. 

En conclusión, una correcta incursión del personaje arácnido en el mundo de los librojuegos, a través de un título que ofrece aquello que promete en una estructura típica, pero que no invita a una relectura. 

viernes, 22 de agosto de 2025

Reportaje en el Lago Ness


Título: Reportaje en el Lago Ness
Autor: Stephen Thraves
Ilustrador: Peter Dennis
Colección: Compact Libro-Juego
Publicación: Timun Mas, 1994


Compact Libro-Juego fue una pequeña rareza dentro del género de la ficción interactiva o los librojuegos: en primer lugar, ofrecía aventuras en las que aparte de tomar decisiones, dependíamos de otras cuestiones como los objetos que hayamos tomado; segundo, el sistema de juego ofrece una serie de fichas en las que ir anotando nuestro progreso, hasta el (complejo) final satisfactorio. En el caso de Reportaje en el Lago Ness, la premisa es la investigación de la existencia de la mítica criatura, con la mala suerte de que nos robarán el equipo y quedaremos con solo seis fotos en nuestra cámara. 

Estas serán las oportunidades (a modo de "vidas") que tendremos para poder obtener evidencias de la existencia del monstruo, teniendo en cuenta que en algunas ocasiones la cámara se disparará por accidente, y otras las fotos nos ofrecerán alguna boya flotante o cualquier objeto mundano. Durante la peripecia, contaremos con la ayuda de tres objetos que facilitarán nuestra aventura, como son un mapa de la zona, un periódico local (con el listado de testimonios que han avistado la criatura) y una guía de senderos. Por otro lado, a menudo intervendrán los periodistas de una publicación rival, dispuestos a boicotear nuestros intentos por llevar a buen puerto la misión. 

Esta iniciativa de Stephen Thraves, autor de la serie Compact al completo, fue el aliciente de tener todo un librojuego contenido entre las solapas del mismo (prescindiendo así de dados u otros elementos), pero lamentablemente el sistema de "vidas" es poco satisfactorio para el jugador. Y es que la única solución completa, obtener seis fotos del monstruo (es decir, todas las fotos) es una tarea titánica solo posible a través de sucesivas relecturas, recordando los momentos clave para llegar a esa conclusión satisfactoria; el resto queda en intentos de llegar más o menos lejos en nuestra aventura. 

Con todo, la propuesta es lo suficientemente original para merecer un lugar destacado entre las publicaciones de Timun Mas hacia el final de su serie de librojuegos, cuando el fenómeno de los años 80 empezaba a dar señales de desgaste frente a la inevitable competencia de los videojuegos. 

viernes, 15 de agosto de 2025

El libro de los hechizos


Título: El libro de los hechizos
Autora: Linda Jacobs
Ilustrador: Sam Grainger

Cubierta: Jeffrey Butler

Colección: Dungeons & Dragons. Los Jóvenes Dragones, número 3
Publicación: Timun Mas, 1985


La serie animada de Dragones y Mazmorras, célebre en nuestro país desde su emisión los domingos por la tarde en 1985, en parte gracias a su pegadiza sintonía compuesta por Amado Jaén e interpretada por el grupo infantil Dulces, tuvo también su oportunidad en los librojuegos, en una original colección de volúmenes dedicados a cada uno de los miembros del grupo (arquero, bárbaro, caballero, maga, mago y acróbata). Y afortunadamente para nosotros, Timun Mas decidiría incluirla en su catálogo, donde compartiría estanterías junto a Dragones y Mazmorras: Aventura sin fin con el título Los jóvenes dragones

En el caso de El libro de los hechizos, el punto de partida será, tal y como sucedía en la serie, un acertijo del Amo del Calabozo, el guía del grupo de jóvenes en sus aventuras. "Debéis encontrar lo que se ha perdido, y dar aquello que no podéis encontrar". A partir de aquí, el protagonismo recae en Sheila, la maga del grupo (originalmente, ladrona), que cuenta con una capa que le permite hacerse invisible, y que deberá ayudar a la torpe hechicera Agnes a recuperar su libro de hechizos, la única forma de de salvar el Bosque Dorado de la terrible dragona Tiamat... sin olvidar que Venger, el enemigo de los jóvenes, también busca el libro para sus propios fines. 

Es de agradecer que, pese a tratarse de un libro para un público más infantil que el de Elige tu propia aventura, no se escatimen los finales negativos, y a pesar de que nadie salga herido ni muerto, solo una de las conclusiones puede considerarse plenamente satisfactoria. Por el camino, aparte de encarnar a Sheila, podremos interactúa con personajes como el peculiar gusano interrogador, que solo sabe hablar a través de preguntas, los hados (que no hadas) que habitan el Bosque Dorado, o la esfinge Sala, quien según las decisiones tomadas será un adversario o un aliado. 

La historia cuenta con apenas una docena de conclusiones, si bien tiene algún punto de giro que permite diversos caminos para un mismo fin, mientras que en el apartado gráfico las ilustraciones en blanco y negro tratan de capturar el espíritu de esta mítica serie televisiva de los años ochenta. Por cierto, si alguien se lo preguntaba, la solución al acertijo del Amo del Calabozo será "el hogar", aunque la solución no afecte finalmente al resultado de la aventura. 

lunes, 4 de agosto de 2025

La flecha fantasma

 


Título: La flecha fantasma
Autor: Julius Goodman
Ilustrador: Paul Granger
Colección: Elige tu propia aventura, número 57
Publicación: Timun Mas, 1990


En Elige tu propia aventura, las "sagas" o libros con continuidad de uno a otro no eran algo extraño, con ejemplos como el de La cueva del tiempo y Regreso a la cueva del tiempo o ¿Quién mató a H. Thrombey? y Cazador de fantasmas. Corrientemente, estas secuelas se debían al mismo anterior que el original, aunque en casos excepcionales no es aí, como sucede con este La flecha fantasma, que recupera a los personajes creados por R. A. Montgomery para Peligro en la casa

Ya reseñamos en su momento la aventura centra ese volumen, y que por cierto no apareció en la colección original de Timun Mas... algo que afectaría a esta continuación, ya que nos encontramos con un personaje acompañado por dos amigos (Ricardo y Lisa) que de inmediato se ve involucrado en una aventura, la que tiene que ver con High Ridge (como reza el título original, más conseguido que su adaptación española), y una antigua maldición que afecta al conflicto entre indígenas y colonos. 

A partir de aquí, se desarrolla uno de los títulos más singulares de toda la serie de Elige tu propia aventura; y es que si bien el tono no escatimaba en violencia y finales escabrosos, nos atrevemos a asegurar que en ningún otro título podemos acabar tiroteados, despeñados por un barranco, quemados en un incendio, decapitados, acuchillados... y la lista de atrocidades continúa. Todo ello acompañado por las ilustraciones de un Paul Granger que puede dar rienda suelta a su facilidad para las expresiones faciales, especialmente cuando se trata de representar horror o sorpresa. 

La historia de la maldición tribal tiene que ver con films como La niebla de John Carpenter, y lamentablemente el interés del autor por añadir cuantos más finales violentos mejor afecta al ritmo de la historia, no permitiendo que se desarrolle en extenso. Ignoramos si Montgomery acabó satisfecho con el tratamiento que Goodman realizó a sus personajes, pero dudamos que el resultado le dejará indiferente, como a cualquier otro que, ignorante de lo que va a encontrarse, reciba en sus manos este volumen totalmente desprevenido. 


martes, 29 de julio de 2025

La desaparición de la doctora Rinner


Título: La desaparición de la doctora Rinner
Autora: Elisa Ramón
Ilustradora: Gemma Sales
Colección: Tú eres quien defiende a los animales, número 4
Publicación: Timun Mas, 1987

Puede que en los años 90 no nos sonaran (lamentablemente) conceptos como el cambio climático, pero sin duda el ecologismo estaba de moda. Palabras como agujero de la capa de ozono, lluvia ácida o efecto invernadero aparecían a diario en las noticias, y de esta idea se acabaría también contagiando la ficción, incluso la dirigida al público infantil y juvenil. Es el caso de Tú eres quien defiende a los animales, una de las dos únicas incursiones de Timun Mas en la producción propia dentro de su extensa línea de librojuegos.

En relación a esta serie, nos ofrecía en cada volumen una trama centrada en un animal (canguros, ballenas, lobos) siempre en peligro por culpa del hombre, y con la excusa de investigar al respecto o salvar la situación, iremos tomando decisiones que nos llevarán más o menos cerca del único e inevitable final. De esta forma, La desaparición de la doctora Rinner se centra en su caso en los gorilas, reducidos a una pequeña área de África (como aparece en el mapa que introduce la historia) donde saldremos en busca de la desaparecida científica, con no pocas similitudes con la célebre Joan Goodall, y en contra de los omnipresentes furtivos.

El volumen se complementa con un dosier sobre los gorilas, y un pequeño juego para ampliar la experiencia, pero sin duda lo que más destaca (y no solo a este título sino a toda la serie) es la “lupa”, una pequeña hoja de celofán rojo en un cartón incluida en el tomo, y que sirve para colocar sobre ciertas ilustraciones a color a fin de descifrar la pista que nos permita tomar la mejor decisión: descubrir las huellas de las hienas, algún elemento oculto entre la maleza, etc. También la lista de "Claves" al final del tomo nos guiará al respecto.

El final, decíamos, resulta inevitable, así que la decisión no tendrá en ningún caso más objeto que alargar la historia. Con todo, La desaparición de la doctora Rinner destaca por suponer un intento de producción propia de librojuegos en España, y por parte de la editorial de Elige tu propia aventura nada menos, así como ser un ejemplo de esa “línea ecologista” que tanto se dio a conocer en los años 80 y 90. Y por cierto, un detalle a destacar: la escena de la boda concertada, en realidad casi una venta de la pobre niña, algo tristemente real pero que sorprende en medio de una trama sobre animales en peligro dirigida a un público juvenil.

jueves, 17 de julio de 2025

El secreto de los caballeros


Título: El secreto de los caballeros
Autor: Jim Gasperini
Ilustrador: Richard Hescox
Colección: La máquina del tiempo, número 1
Publicación: Timun Mas, 1984

Más juvenil que infantil, y con un mayor carácter didáctico, la serie La máquina del tiempo no contó con el mismo éxito que Elige tu propia aventura en nuestro país, pese a esa mayor profundidad y calidad en las aventuras que presentaba. Este volumen es un buen ejemplo de ello, y comparado con El castillo prohibido, como otra aventura medieval en la colección de los libros rojos, en El secreto de los caballeros nos situaremos en una época concreta de esa Edad Media, el siglo XIV, en una Inglaterra en guerra con Francia, con el objetivo de resolver el enigma del origen de una de las más antiguas órdenes existentes. 

La Orden de la Jarretera, identificada con el lema “Mal haya el que mal piense”, y vigente a día de hoy, fue fundada por el rey Eduardo III hacia 1340, y descubrir el motivo será la meta para cumplir la misión que nos plante esta vez la máquina del tiempo. Todo ello, por supuesto, en medio de una serie de conflictos en los que pasaremos de escudero a, solo tal vez, caballero nombrado por el Príncipe Negro, hijo del rey, en la batalla de Crécy, y con unas espectaculares ilustraciones como acompañamiento. 

Pero no todo es Historia, y más allá del banco de datos, que nos ofrecerá información útil para tomar decisiones, también tendremos combates con escuderos envidiosos, juicios por brujería que deberemos esquivar, la presencia de la mortífera Peste Negra… o una situación recurrente de un caballero que ha jurado no bañarse hasta vencer a su gran rival, promesa que mantendrá hasta la misma conclusión del volumen. Un buen final para aquel que resuelva el misterio de la ancestral orden de caballería. 



lunes, 14 de julio de 2025

Nacerá un robot


Título: Nacerá un robot

Autor e ilustrador: Ángel de la Calle

Colección: S.O.S. Tu libro de aventuras, número 16

Publicación: Ediciones Júcar, 1985


Seguimos con los volúmenes de la serie S.O.S. Tu libro juego de aventuras, en un nuevo tomo que, bajo el título de Nacerá un robot, presenta a una protagonista inmersa en un periplo que podría llevarla a la salvación de un mundo condenado por algún cataclismo a la anarquía y el caos.

La aventura nos permite por tanto acompañar a Crystall, una joven huérfana en un inhóspito mundo futurista y de aire apocalíptico, con lugares llamados Pépsika, Asedisne o Kenión. En esta situación, partirá en su viaje acompañada de un singular hechicero llamado Vangard, y poco a poco iremos aprendiendo más sobre estos personajes, como que Crystall es hija de un científico, y que tras su muerte se encuentra una forma de crear nuevamente “robots pensantes”.

Esta trama será la excusa para ir enfrentando a Crystall y Vangard, y algún otro personaje que se irá añadiendo, a una serie de retos que pueden ir desde desafíos visuales (descubrir cuál es el círculo de mayor tamaño) a problemas de lógica (adivinar qué agujero en un bidón vaciará agua más rápido) hasta los típicos laberintos o juegos de palabras o con fichas de dominó. Según se tenga éxito o no, lograremos acabar en un final satisfactorio o pésimo, al tiempo que tendremos que vernos las caras con los Kokopelaos, el Clan S.A. o cualquier otro colectivo o grupo que domine el lugar al más puro estilo Mad Max, todo ello plasmado en las ilustraciones de un Ángel de la Calle que actúa como autor completo, escribiendo y dibujando.

El volumen resulta una buena aportación al género de los librojuegos, con algún hallazgo interesante (en general, la ambientación post-apocalíptica) y algún que otro punto flaco, como ese “Dábale arroz a la zorra el abad” que provoca más la sonrisa que otra cosa en el lector. Con todo, y como sigue siendo norma en la serie de Júcar, se trata de un estimable título dentro de la producción propia de los librojuegos en nuestro país.

 

Secuestro alienígena

Título: Secuestro alienígena Autor: Raúl Silvestre Pérez Ilustradora: Dolores Okecki Colección: Tú decides la Aventura, número 29 Publica...