Nuevo
título de la colección de librojuegos Marvel Superhéroes, en este caso el
segundo dedicado a Spiderman (único personaje que llegaría a repetir en la
colección, aparte de Lobezno como miembro de la Patrulla) con Mientras el mundo
arde, aventura concebida por Peer David, guionista de una larga trayectoria en
El increíble Hulk y algunas recordadas historias del trepamuros, como La muerte
de Jean DeWolff.
El
libro plantea como punto de partida un incendio en Nueva York, que lleva al
amistoso vecino protagonista a visitar el sancta sanctorum del Doctor Extraño,
donde el Hechicero Supremo le revela que tras lo sucedido se encuentra su
enemigo el barón Mordo, quien planea hacerse con las partes divididas del amuleto
caputo, capaz de reducir el mundo a cenizas. A partir de esa premisa, seremos
transportados a las distintas localizaciones de los fragmentos (Londres,
Marruecos y Roma), a fin de recuperarlos y entregárselos al Doctor Extraño para
que pueda (o no) realizar su magia y neutralice la amenaza.
Un
inicio típico para una aventura donde el mayor aliciente es toparse con
distintos adversarios y aliados del trepamuros extraídos de las páginas del cómic (y la
mente de Spiderman): el Duende Verde, Hulk (llamado todavía Masa), Rino, Capa y
Puñal... a fin de vencerles, en el caso de Spiderman contaremos con las
habilidades propias del personaje, entre las que destaca la "Habilidad con la
telaraña", y que pondremos en juego a través del lanzamiento de dados, cuyo
éxito o fracaso irá desarrollando la trama hacia un lado u otro.
Como
comentábamos, el planteamiento del libro resulta algo manido (distintos objetos
a recoger, repartidos en otras tantas localizaciones), aunque el buen hacer del
autor y su inclinación por la referencias a la cultura popular enriquecen el
tomo: de ahí que el trepamuros se refiera a "Fergie" al visitar
Londres, o que cite a Charles Bronson y su serie Death Wish (traducida como
"Deseo mortal"). Las ilustraciones acompañan correctamente a la
historia, al margen de las que se reproducen innumerables veces hasta resultar
algo repetitivas.
En
conclusión, una correcta incursión del personaje arácnido en el mundo de los
librojuegos, a través de un título que ofrece aquello que promete en una
estructura típica, pero que no invita a una relectura.

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