jueves, 19 de febrero de 2026
El expreso de los vampiros
Título: El expreso de los vampiros
jueves, 12 de febrero de 2026
La espada del samurái
La
historia de Miyamoto Musashi (1584-1645) es probablemente una de las más
conocidas de la cultura japonesa, con una figura que combina la biografía y la
leyenda, resultando en un individuo protagonista de infinidad de hazañas que lo
llevarían a protagonizar infinidad de obras literarias, mangas o películas.
Resulta lógico por tanto que, en el caso de este volumen de La máquina del
tiempo, el primer lugar que se nos haga visitar sea precisamente el plató de
rodaje de un nuevo film sobre Musashi, que nos servirá de punto de partida para
la aventura.
Una aventura
que, como indica su título, gira en torno a la espada de Musashi, que deberemos
obtener para tener éxito, de forma similar a otro volumen de la colección, La
espada del César. Y nuevamente, para ello habrá que recorrer la biografía del
personaje en cuestión, desde su juventud a la madurez, pasando por los sucesos
más importantes de esa trayectoria: en el caso del samurái, sus legendarias
batallas o la redacción de la obra El libro de los cinco anillos.
El
tono didáctico de la serie, como no podía ser de otra forma, nos acompañará en
nuestra aventura, de modo que al tiempo que tomamos decisiones contaremos con
el apoyo del Banco de datos, que nos hará conocer los distintos nombres de Musashi
a lo largo de su vida, o una singular escena de forja de espadas que es una
auténtica clase magistral. El equipo, por otro lado, añade un retrato del
samurái para poder reconocerle y tres objetos a elegir que pueden alterar el
rumbo del relato.
Acompañados
por las excelentes ilustraciones de Steve Leialoha, el éxito en la misión se
obtendrá al obtener la espada, conservando para ello el honoro; y es que no hay
que olvidar que eso era lo más importante para los samuráis. Y por cierto, que
llama la atención que, en un contexto como el Japón feudal, un protagonista con
rasgos occidentales (al menos, en mi caso) que interactúa con samuráis, ninjas y demás personajes de la tradición nipona pueda pasar completamente
desapercibido saltando de época en época sin mayor problema…
miércoles, 4 de febrero de 2026
El monstruo Piesgrandes
Título: El monstruo Piesgrandes
Autor: Lynn Sonberg
Ilustrador: Paul Granger
Colección: Elige tu propia aventura Globo Azul, número 34
Publicación: Timun Mas, 1989
Si
el yeti cuenta con su propio libro en Elige tu propia aventura, y el monstruo
del lago Ness aparece como personaje en La cueva del tiempo (y se puede
entrever en la trama de ¡Naufragio!), el otro mito de la "trinidad"
de la criptozoología no podía ser menos, si bien el Piesgrandes o Bigfoot se
conforma con una incursión en la colección infantil, la llamada "Globo
Azul".
La historia ideada por Lynn Sonberg (que solo realizaría un librojuego más, País de caballos salvajes, también en Globo Azul) pronto nos introduce en plena aventura, con una acampada que se ve arrasada por algún intruso desconocido, tras el cual el protagonista (es decir, nosotros) cree identificar a un Piesgrandes: por cierto que la edición española incluye una pequeña nota aclaratoria al respecto de la leyenda del Bigfoot, tal vez no tan conocida como los otros dos citados.
A partir de ese punto de partida se iniciará una investigación junto a nuestro escéptico primo Sam, que
puede llevar a un encuentro con la criatura, o algo más vulgar y humano. Porque
personajes como Charlie Piesgrandes, el falsificador de billetes, resultan más
peligrosos que cualquier monstruo de los bosques, más aún cuando es el responsable
de uno de los finales más aterradores de toda la serie Globo Azul, aquel que
implica una cubeta de ácido.
Frente
a ello, otros finales en los que todo resulta ser una broma, y varios
encuentros con la criatura, que de oculta parece no tener nada... por su parte, el ilustrador Paul Granger vuelve a lucirse con el apartado gráfico, especialmente en lo que se refiere a la representación del Piesgrandes. En
conclusión, un buen volumen que, a juzgar por su tono, podría haber sido
ampliado y encajar perfectamente en la serie original, con algo más de trama y nuevos
finales a descubrir.
miércoles, 21 de enero de 2026
Peligro en la Tierra
Título: Peligro en la Tierra
Autor: R. A. Montgomery
Ilustrador: Ralph Reese
Colección: Elige tu propia aventura, número 39
Publicación: Timun Mas, 1987
La
colección de Elige tu propia aventura en España ofreció a lo largo de sus quince años de
trayectoria multitud de géneros como la fantasía, la ciencia ficción, el
deporte... una variedad que sin duda fue uno de los motivos de su éxito. Pero a
la vez, contaría también con un puñado de títulos que, mal que bien, se
resisten a cualquier clasificación temática. Así sucede con Peligro en la
Tierra, donde tendremos un personaje con poderes mentales capaz de introducirse
dentro de mandalas (fantasía), organizaciones terroristas (espionaje),
extraterrestres (ciencia ficción), crisis por la escasez de petróleo
(actualidad)... una combinación que, lejos de funcionar bien, provoca un cierto
desconcierto en el lector.
Añadir
a ello que otro de los errores de la historia es presentar niños (más que
adolescentes, atención al pantalón corto) como protagonistas, que pueden
encajar con el lector medio, pero que no tiene demasiado sentido en una trama
de conspiración internacional y peligro a nivel mundial, ¿por qué no recurrir a
un espía adulto, como en Tu nombre es Jonás o Sombra mortal? Sea como fuere, en
este libro seremos un muchacho que apenas ha llegado a la pubertad y para su
desdicha es el hermano de Ned, ese pequeño genio con extrañas habilidades que
pueden resultar o no decisivas, aunque él seguirá resultando un personaje
insufrible.
El
aspecto gráfico es probablemente lo más conseguido del volumen, incluso en
situaciones ridículas como acabar imitando a un perro: atención a la aparición
de los extraterrestres, que pese a su lograda apariencia por otro lado después
apenas tendrán alguna importancia en la historia. Como punto acertado en la
trama, algunos finales desconcertantes como ser ejecutado en plena operación
submarina, o el que se limita a indicar que "alguien llama a la puerta".
En
conclusión: un título, este Peligro en la Tierra, que promete mucho, incluso
con su género variado y variable, y que lamentablemente acaba quedando en nada
por ese afán de abarcar demasiado.
jueves, 15 de enero de 2026
Astros en desintegración
La
posibilidad de alcanzar diferentes finales es quizá uno de los detalles más
característicos de los librojuegos, de manera que según las decisiones tomadas
por el protagonista (es decir, nosotros), la conclusión puede ser buena, mala o
regular. Y si bien en los dos primeros casos parece estar bastante claro,
resulta algo más complejo cuando se trata de esos finales que sin ser del todo
negativos, tampoco resultan satisfactorios.
Es por
ello que la serie El reto de las galaxias, a la cual pertenece este Astros en
desintegración, aporta la originalidad de clasificar dichas conclusiones, de
manera que una vez alcanzado el final, el libro nos invita a pasar a la página
115, donde una tabla nos revela el nivel de satisfacción que hemos logrado,
resultando en un “Eres un as espacial”, “Quedas relegado a la patrulla de asteroides”
o “Tendrás que pasar un período en el simulador”. Al margen quedan los finales
completamente negativos, marcados por un sonoro ¡ZAP!
Lamentablemente,
este elemento original no acompaña a una historia en la que estaremos
constantemente tomando decisiones, casi siempre en la misma página (o cuando se
nos indique cambiar a otra con un GO TO), sin mayor desarrollo a partir del
punto de partida de esas naves desaparecidas en el sector espacial X-77931,
acompañados de nuestro robot operativo Módulo 2 (o 2-Tor), y contactando con
personajes de nombre tan singular como el Doctor Zffrr. El resto, un ir y venir
que no deja respiro al lector, con un ritmo que tampoco permite disfrutar de la
lectura y nos hace preguntarnos si nos encontramos en un librojuego o en lo más
profundo de un agujero negro.
martes, 30 de diciembre de 2025
Muerte en Appledore Towers
Si
bien el profesor Moriarty fue el más famoso de todos, varios fueron los
adversarios a los que se enfrentaría Sherlock Holmes a lo largo de sus
aventuras. Y entre ellos, tal vez ninguno recibe tanto desprecio por parte del
detective como Charles Augustus Milverton, el chantajista a quien define como
lo peor de la sociedad, una especie de insecto que se alimenta de sus víctimas poniendo
en peligro su reputación, su fama e incluso su vida.
Este
tomo de Sherlock Holmes Libro-juego nos introduce de lleno en el relato canónico
“La aventura de Charles Augustus Milverton”, o más bien en su conclusión,
cuando el chantajista (ojo spoiler) ha sido hallado asesinado en su hogar en
Appledore Towers, escena magistralmente plasmada en la portada. Por nuestra
parte, encarnaremos a un primo de Watson, además de protegido de Holmes y
seguidor de los métodos de este, que será contratado para investigar el
misterio y arrojar algo de luz sobre el asunto.
Lógicamente,
el mayor atractivo reside en haber leído el relato original y por tanto, saber interpretar
las pistas que iremos encontrando a lo largo de la investigación, acerca de los
dos individuos (uno alto y delgado, el otro bajo y más grueso) que fueron
vistos huyendo del lugar. Al margen de eso, al igual que en el resto de
historias de la colección deberemos ir interpretando, indagando y aplicando
nuestras diversas habilidades gracias al lanzamiento de dados, los puntos disponibles
y las decisiones que tomemos a fin de ir obteniendo información.
Una
información que vendrá en forma de objetos, o simplemente pistas, que deberemos
ir anotando en su correspondiente ficha, de modo que si tenemos la pista A y la
H, podremos llegar a cierta conclusión, pero si solo tenemos la C, seguiremos a
oscuras. Un sistema de juego que, en algún caso, puede resultar algo desconcertante
para el lector acostumbrado a ETPA y otros librojuegos más simples.
La
obra permite crear un personaje ya disponible o crear uno propio, y destaca por
ofrecer un amplio resumen de la Inglaterra victoriana, con detalles como la
correspondencia entre libras, chelines y peniques, y otras informaciones, que
más allá de resultar útiles en la aventura, permiten introducirse en el mundo
de Sherlock Holmes y, con algo de suerte, llegar a la resolución del misterio
de forma positiva.
jueves, 18 de diciembre de 2025
Una cosa tras otra
El
miembro más popular de los Cuatro Fantásticos es el protagonista del octavo y
último tomo de la serie Marvel Superhéroes, publicada por Forum en nuestro país
y que nos permitía encarnar a nuestro personaje favorito, a través de una serie
de habilidades y el lanzamiento de dados. En el caso que nos ocupa, contaremos
con puntos de agilidad (escasa), intuición (regular) y fuerza o
pilotaje (abundante).
La
trama tiene un punto de partida tan interesante como una enfermedad que liquida a aquellos
afectados por los rayos cósmicos, siendo el Fantasma Rojo y sus simios las
primeras víctimas. Contagiados también los 4F, la única opción de supervivencia
es que Ben Grimm, menos afectado que el resto, inicie la búsqueda de otras
"Cosas" en distintas dimensiones a fin de obtener su sangre y
completar a través de ella un antídoto.
Esas
nuevas realidades nos presentarán situaciones como Ben Grimm convertido en
gánster y enfrentándose a Kingpin, transformado en un gigante apodado
"King Cosa", u ocupando el papel de Reed Richards como genio
científico al servicio de Victor Von Muerte. Igualmente, otros personajes
Marvel relacionados con el cuarteto fantástico como el Viglante, los Inhumanos
a Annihilus ofrecerán su presencia en la historia.
La
aventura, por tanto, presenta las dosis adecuadas de interés, y tan solo lo azaroso de pasar de una dimensión a otra (según las opciones, se puede visitar
solo una, o completar la aventura sin moverse más allá de la luna para acabar en la Zona
Negativa) impide disfrutar más de la experiencia. Con una labor correcta de
Mike Machlan en el apartado gráfico (al margen de ese bocadillo "Es la hora de las tortas" que se repite a lo largo de las páginas), resulta una buena conclusión para la
andadura de la serie en nuestro país, presentando una aventura que no habría desentonado como una miniserie del personaje en viñetas.
El expreso de los vampiros
Título: El expreso de los vampiros Autor: Tony Koltz Ilustrador: Doug Jamieson Colección: Elige tu propia aventura, número 17 Public...
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Título: Una muerte X-Celente Autora: Kate Novak Ilustradores: John Statema y Mark A. Nelson Colección: Marvel Superhéroes, número 2 Publi...
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Título: La noche del Lobezno Autores: James M. Ward y Jerry Epperson Ilustrador: Bart Sears Colección: Marvel Superhéroes, núm. 4 Publi...
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Título: Cazador de fantasmas Autor: Edward Packard Ilustrador: Ted Enik Colección: Elige tu propia aventura, número 35 Publicación: Timu...






