sábado, 27 de junio de 2026

La guerra de Secesión



Título: La guerra de Secesión
Autor: Steve Perry
Ilustrador: Alex Nino
Colección: La máquina del tiempo, número 5
Publicación: Timun Mas, 1984

Pese al éxito internacional, la serie de ETPA y sus colecciones derivadas tuvieron su origen en Estados Unidos, y este sería el país que centra muchas de sus historias, con viajes a Europa, África o Asia, así como multitud de temas con trasfondo americano, desde las aventuras en el Gran Cañón a criaturas como el Bigfoot, la herencia de las tribus nativas o individuos como Benjamin Franklin. Lógicamente, la serie centrada en las aventuras a lo largo de la Historia no quedaría al margen de esto, y un buen ejemplo es este Civil War Secret Agent, titulado en España La guerra de Secesión, que puede resultar algo ajena al joven lector de nuestro país.

Y es que, por interesante que resulte el personaje, Harriet Tubman es poco menos que una desconocida fuera de los Estados Unidos, siendo una de las grandes figuras en la liberación de esclavos durante la época de la Guerra civil americana… conflicto que, por otro lado, apenas es un trasfondo para la trama principal, que es el rescate de Thomas Dean. Así, más allá del enfrentamiento entre dos acorazados, poco podremos ver del conflicto que enfrentaría al Norte y Sur de los Estados Unidos, centrándose más en la cuestión del “Tren secreto” que se ocupó de servir de ruta a los esclavos que huían de los estados sureños.

El desarrollo de este librojuego es el típico de La máquina del tiempo, destacando la importancia del banco de datos, cuya información nos será más necesaria que nunca para poder llegar al único final de forma directa, y no acabar perdido en la América de finales del siglo XIX. Sin duda, y como suele suceder en esta serie con un marcado tono didáctico, resulta una buena oportunidad para aprender sobre este período y sus héroes y heroínas (como la mencionada Harriet), que solo hace lamentar que el único de sus títulos centrado en España, Flame of the Inquisition, quedara finalmente inédito.

jueves, 28 de mayo de 2026

El hechicero malvado


Título: El hechicero malvado
Autora: Andrea Packard
Ilustrador: Ron Wing
Colección: Elige tu propia aventura Globo Azul, número 23
Publicación: Timun Mas, 1987


Si hay un nombre que destaca entre los distintos autores de Elige tu propia aventura, sin duda sería (con permiso de R. A. Montgomery) el de Edward Packard, cuya idea de contar historias con opciones abiertas a sus hijas daría lugar a la mítica colección. Y precisamente una de ellas, Andrea, sería a su vez autora de algunos títulos de la serie, como La montaña del águila en la colección principal, o este El hechicero malvado en la dirigida al público infantil.

Lo hemos repetido ya varias veces: la principal diferencia entre la serie original y Globo Azul sería la extensión, el número de opciones y finales, y el tono más simple y adecuado para los lectores de 8 a 10 años. Lamentablemente, en títulos como este esa sencillez se traduce en un relato cuyo argumento puede resumir en la maldición arrojada por un hechicero sobre un pueblo, y la necesidad del protagonista (nosotros) de enfrentarse a él para lograr que la tranquilidad regrese al lugar.

Pese a algún hallazgo como entablar un combate en verso con el brujo, la trama no va más allá de una premisa que ya conocíamos de Elige tu propia aventura en títulos como La magia del unicornio, o incluso en la propia Globo Azul en Sendero indio. Finalmente, no podemos dejar de destacar, nuevamente, la magnífica labor de Ron Wing como ilustrador, especialmente en ese hechicero del título que, ya en la portada nos ofrece un aspecto terrorífico.

viernes, 8 de mayo de 2026

El mar de Saleria

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Título: El mar de Saleria

Autor: Richard Brightfield

Ilustrador: David Perry

Colección: Planea tu fuga de Tenopia, número 2

Publicación: Timun Mas, 1986


Prosiguen las peripecias de nuestro diplomático espacial en el planeta Tenopia, en busca de la forma de regresar a la Tierra (y completar así la “fuga”). En este caso, la segunda etapa del periplo se centra en el mar de Saleria, una vasta extensión bajo la superficie oceánica donde nuevamente encontraremos toda una serie de personajes que nos ayudarán en nuestra aventura, o pondrán en peligro nuestro avance.

Persiste la duda de si este tomo, que cambia al autor original (Edward Packard por Richard Brightfield) estaba o no pensado de antemano; y es que si recordamos al final de La isla de Tenopia emprendíamos el camino hacia el continente de Kabran, algo que no suceder hasta el tercer volumen, siendo este “Mar de Saleria” una interrupción en el periplo. Sea como fuere, la aventura vuelve a ser la misma: un territorio a explorar a través de mapas, la posibilidad de visitar una o más veces los distintos lugares, y una sola escapatoria que deberemos hallar gracias a las interacciones con los personajes que encontremos y la resolución de enigmas y acertijos.

Siguiendo la línea de los otros volúmenes, esta peripecia submarina destaca sin embargo en la serie de Tenopia gracias precisamente a su ambientación, y es que el fondo marino ofrece un escenario más singular e interesante que la isla del volumen uno o el continente del tercero, especialmente los diversos habitantes que encontraremos ese lugar, destacando los amables pelifantes o los belicosos barracudas. Finalmente, destacar los retos y enigmas que deberemos ir resolviendo, entre ellos un criptograma que, según su resolución, nos llevará o no al buscado y único final de la obra.

viernes, 10 de abril de 2026

El genio de la botella

 


Título: El genio de la botella
Autor: Jim Razzi
Ilustrador: Kevin Callahan
Colección: Elige tu propia aventura Globo Azul, número 1
Publicación: Timun Mas, 1984


La cabecera Globo Azul inicia su andadura por parte de Timun Mas con este volumen realizado por Jim Razzi, autor también de ¡Dragones! y la serie de librojuegos dedicada a los personajes de Walt Disney. El resultado es El genio de la botella, un título que representa lo mejor y peor de la colección, tanto en su versión juvenil como en la adolescente o adulta.

Y es que las elecciones, el principal atractivo de la ficción interactiva serán el recurso principal y casi único de la historia para desarrollarse: el genio que hallamos encerrado en una botella durante un paseo por la playa, una vez rescatado, nos ofrecerá una serie de deseos que, según nuestras decisiones, nos podrán llevar a viajar al espacio, convertirnos en goma o comer pizza eternamente. Inevitablemente, y como rasgo más “adulto” en una historia que no oculta su planteamiento completamente infantil, podremos hallar conclusiones negativas en las que acabaremos flotando por el cosmos sin control, o devorados por un tiburón. Y es que hay que tener cuidado con lo que se desea…

Kevin Callahan sustituye al omnipresente Paul Granger imitando su estilo a la perfección, en una historia que encaja como un guante dentro del estilo caricaturesco, especialmente en el protagonista infantil. Y no olvidemos al genio, la auténtica estrella de la historia, que parece salido directamente de un relato de Las mil y una noches: en conclusión, un libro entretenido para los jóvenes lectores, pero que se queda en el punto de partida y no ofrece más diversión que expresar un deseo y ver qué sucede.

domingo, 5 de abril de 2026

El cumpleaños


Título: El cumpleaños
Autor: Marcia Leonard
Ilustrador: Dennis Hockerman
Colección: Elige tu primera aventura Globo Verde, número 1
Publicación: Timun Mas, 1986


El éxito de Elige tu propia aventura dio lugar a Globo Azul, su versión para lectores de ocho a diez años, cubriendo así a los jóvenes lectores desde la infancia a la adolescencia. Sin embargo, quedaba un amplio sector de niños que, apenas capaces de leer sus primeras palabras, disfrutaban igualmente de álbumes ilustrados, con protagonistas animales típicos de los cuentos infantiles. Para ellos aparecería Elige tu primera aventura, también conocida como Globo Verde, una nueva versión de los librojuegos de ETPA adaptada a sus pequeños lectores.

El cumpleaños (en el original, Little Pig’s Birthday) es el primero de los títulos que aparecería en nuestro país, escrito (como el resto de la serie) por Marcia Leonard y con ilustraciones de Dennis Hockerman. La trama nos presenta a un pequeño lechón que, en el día que cumple años, se ve decepcionado por no haber recibido el regalo que esperaba, y no encontrar a sus amigos. A partir de aquí se le permitirá (junto al lector) tomar una sola decisión que le lleve, inevitablemente, a un espléndido final en el que celebrará su gran día en una concurrida fiesta. Lógicamente, el peso del relato recae en el aspecto gráfico, con ilustraciones a doble página con escaso texto (apenas unas líneas) a modo de acompañamiento; el objetivo es que los primerizos lectores disfruten de las espléndidas imágenes, y compartir la peripecia del pequeño cumpleañero hasta descubrir la sorpresa final.

El volumen se introduce con una breve nota en la que se anima a los padres a ser los lectores de sus hijos, señalando que el público potencial son aquellos niños todavía no capaces de leer por sí mismos; lamentablemente la combinación de ETPA con el álbum infantil no encajaría bien, y hoy día se recuerda más como una rareza que una auténtica alternativa a las series para adolescentes, o una singular propuesta que intentó llevar la estructura de los librojuegos a un tipo de público distinto.

viernes, 27 de marzo de 2026

Perdidos en el tiempo

 


Título: Perdidos en el tiempo
Autores: Pedro Estrada y Raquel de la Morena
Ilustrador: Alberto García Ayerbe
Colección: Tú decides la Aventura, número 5
Publicación: Editorial Hidra, 2009

Los viajes en el tiempo son, con mayor o menor fortuna, uno de los temas más recurrentes en la ciencia ficción, al permitir vivir aventuras en distintos períodos, con saltos al pasado o futuro. No es de extrañar, por tanto, que algunos de los títulos originales de Elige tu propia aventura tuvieran esta premisa, destacando el célebre La cueva del tiempo, con el que se iniciaría la colección en España. Y de alguna forma, Perdidos en el tiempo retoma este espíritu, en un momento muy distinto pero con una premisa similar.

El punto de partida de la historia será una excursión al museo en la que el protagonista (o sea, nosotros) se apartará del grupo principal para descubrir una sala secreta en la que se encuentran tres collares, cada uno con tres objetos a modo de colgantes, a causa (o por culpa) de una compañera de clase llamada Alicia. A partir de ahí, emprenderemos un viaje a través de varias épocas del tiempo, con el objetivo de encontrar a Alicia, perdida igualmente, y regresar con ella a la actualidad.

Los períodos a visitar están representados por los distintos colgantes que contiene cada collar: así, si tocamos el doblón acabaremos navegando junto a Francis Drake, la pluma nos llevará a conocer a D’Artagnan, la placa de sheriff nos transportará a O.K. Corral junto a Doc Holliday y los hermanos Earp… en definitiva, el volumen ofrece una triple aventura, cada una con tres propuestas de viaje distintas, y tendremos que recorrer dos o todos los periodos de cada collar a fin de encontrar a Alicia y volver. Las conclusiones, por tanto, resultan todas negativas a excepción de tres, correspondientes a los tres collares con sus colgantes, y de llegar hasta ellas nos encontraremos nuevamente en el museo, con una lección de historia aprendida.

El resultado final queda muy lejos de aquel primer volumen de Elige tu propia aventura en nuestro país, pero a pesar de todo, esta aventura temporal no fracasa en ofrecer aquello que promete: peripecias en el tiempo, viajes y encuentros con personajes históricos. Y un poco de conocimiento, que tampoco viene mal.

miércoles, 18 de marzo de 2026

Baakra está en peligro

 


Título: Baakra está en peligro
Autor: Edward Packard
Ilustrador: Dave Cockrum
Colección: Halcones del espacio, número 1
Publicación: Timun Mas, 1993


Halcones del espacio es una serie que supone toda una singularidad dentro del género de los librojuegos: en primer lugar, porque tras ella se encuentra nada menos que Edward Packard, el impulsor de la ficción interactiva; en segundo, porque se aleja del formato de protagonistas anónimos enfrentados a una situación que les lleva a tomar decisiones, para presentarnos una historia de ciencia ficción con una dirección clara donde las opciones y los finales se reducen.

De esta forma, frente a los títulos de Elige tu propia aventura que, especialmente en su etapa inicial, se basaban en las continuas decisiones (¿alguien dijo Más allá del espacio?) y más de 30 finales distintos, en el caso de Halcones del espacio el autor trata de ofrecer una historia que se desarrolle en largas escenas de varias páginas, con decisiones aquí y allá que hagan avanzar la aventura. El objetivo del lector se será tanto alcanzar todos los distintos finales, como era la premisa de la serie original, sino llegar a la conclusión correcta.

En el caso de este Baakra está en peligro (traducción del original Faster than light), Packard nos presenta el cuerpo de Halcones del espacio, doce astronautas elegidos para pilotar los Phantoms, naves especiales que solo los más preparados pilotos pueden manejar. Así, encarnaremos al piloto Halcón 3, y conoceremos su paso por la academia, el enfrentamiento iniciático contra los piratas del espacio junto a nuestros compañeros Pete y Norie, y lo misión final en el planeta Baakra, donde viviremos la difícil experiencia de una guerra civil entre los pieles roja y los pieles verde.

Precisamente al final del volumen nos anunciarán la amenaza de los céfids, que nos prepara para el siguiente tomo de la serie, y donde el autor proseguirá con la exploración de ese mundo futurista de naves, extraterrestres y enfrentamientos espaciales. Mención aparte merece el apartado gráfico, que llega de la mano de un mítico dibujante como Dave Cockrum (Uncanny X-Men, Legion of Superheroes), ofreciendo ilustraciones que incluyen bocadillos al más puro estilo cómic.

Lamentablemente, la serie apareció en un momento en el que tal vez el fenómeno del librojuego vivía sus horas más bajas, y eso hizo que ni siquiera fuera publicada en su totalidad en nuestro país. Una lástima, porque Halcones del espacio es un ejemplo de la evolución de esa ficción interactiva desde aquellos primeros volúmenes a historias más desarrolladas en escenarios complejos y personajes definidos.

La guerra de Secesión

Título: La guerra de Secesión Autor:  Steve Perry Ilustrador: Alex Nino Colección: La máquina del tiempo, número 5 Publicación: Timun Mas...