lunes, 14 de julio de 2025

Nacerá un robot


Título: Nacerá un robot

Autor e ilustrador: Ángel de la Calle

Colección: S.O.S. Tu libro de aventuras, número 16

Publicación: Ediciones Júcar, 1985


Seguimos con los volúmenes de la serie S.O.S. Tu libro juego de aventuras, en un nuevo tomo que, bajo el título de Nacerá un robot, presenta a una protagonista inmersa en un periplo que podría llevarla a la salvación de un mundo condenado por algún cataclismo a la anarquía y el caos.

La aventura nos permite por tanto acompañar a Crystall, una joven huérfana en un inhóspito mundo futurista y de aire apocalíptico, con lugares llamados Pépsika, Asedisne o Kenión. En esta situación, partirá en su viaje acompañada de un singular hechicero llamado Vangard, y poco a poco iremos aprendiendo más sobre estos personajes, como que Crystall es hija de un científico, y que tras su muerte se encuentra una forma de crear nuevamente “robots pensantes”.

Esta trama será la excusa para ir enfrentando a Crystall y Vangard, y algún otro personaje que se irá añadiendo, a una serie de retos que pueden ir desde desafíos visuales (descubrir cuál es el círculo de mayor tamaño) a problemas de lógica (adivinar qué agujero en un bidón vaciará agua más rápido) hasta los típicos laberintos o juegos de palabras o con fichas de dominó. Según se tenga éxito o no, lograremos acabar en un final satisfactorio o pésimo, al tiempo que tendremos que vernos las caras con los Kokopelaos, el Clan S.A. o cualquier otro colectivo o grupo que domine el lugar al más puro estilo Mad Max, todo ello plasmado en las ilustraciones de un Ángel de la Calle que actúa como autor completo, escribiendo y dibujando.

El volumen resulta una buena aportación al género de los librojuegos, con algún hallazgo interesante (en general, la ambientación post-apocalíptica) y algún que otro punto flaco, como ese “Dábale arroz a la zorra el abad” que provoca más la sonrisa que otra cosa en el lector. Con todo, y como sigue siendo norma en la serie de Júcar, se trata de un estimable título dentro de la producción propia de los librojuegos en nuestro país.

 

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