martes, 30 de diciembre de 2025

Muerte en Appledore Towers

 


Título: Muerte en Appledore Towers
Autor: Gerald Lientz
Ilustrador: Daniel Horne
Colección: Sherlock Holmes Libro-juego, número 3
Publicación: Timun Mas, 1989

Si bien el profesor Moriarty fue el más famoso de todos, varios fueron los adversarios a los que se enfrentaría Sherlock Holmes a lo largo de sus aventuras. Y entre ellos, tal vez ninguno recibe tanto desprecio por parte del detective como Charles Augustus Milverton, el chantajista a quien define como lo peor de la sociedad, una especie de insecto que se alimenta de sus víctimas poniendo en peligro su reputación, su fama e incluso su vida.

Este tomo de Sherlock Holmes Libro-juego nos introduce de lleno en el relato canónico “La aventura de Charles Augustus Milverton”, o más bien en su conclusión, cuando el chantajista (ojo spoiler) ha sido hallado asesinado en su hogar en Appledore Towers, escena magistralmente plasmada en la portada. Por nuestra parte, encarnaremos a un primo de Watson, además de protegido de Holmes y seguidor de los métodos de este, que será contratado para investigar el misterio y arrojar algo de luz sobre el asunto.

Lógicamente, el mayor atractivo reside en haber leído el relato original y por tanto, saber interpretar las pistas que iremos encontrando a lo largo de la investigación, acerca de los dos individuos (uno alto y delgado, el otro bajo y más grueso) que fueron vistos huyendo del lugar. Al margen de eso, al igual que en el resto de historias de la colección deberemos ir interpretando, indagando y aplicando nuestras diversas habilidades gracias al lanzamiento de dados, los puntos disponibles y las decisiones que tomemos a fin de ir obteniendo información.

Una información que vendrá en forma de objetos, o simplemente pistas, que deberemos ir anotando en su correspondiente ficha, de modo que si tenemos la pista A y la H, podremos llegar a cierta conclusión, pero si solo tenemos la C, seguiremos a oscuras. Un sistema de juego que, en algún caso, puede resultar algo desconcertante para el lector acostumbrado a ETPA y otros librojuegos más simples.

La obra permite crear un personaje ya disponible o crear uno propio, y destaca por ofrecer un amplio resumen de la Inglaterra victoriana, con detalles como la correspondencia entre libras, chelines y peniques, y otras informaciones, que más allá de resultar útiles en la aventura, permiten introducirse en el mundo de Sherlock Holmes y, con algo de suerte, llegar a la resolución del misterio de forma positiva.

jueves, 18 de diciembre de 2025

Una cosa tras otra


Título: Una cosa tras otra
Autor: Warren Spector
Ilustrador: Mike Machlan
Colección: Marvel Superhéroes, número 8
Publicación: Forum, 1989

El miembro más popular de los Cuatro Fantásticos es el protagonista del octavo y último tomo de la serie Marvel Superhéroes, publicada por Forum en nuestro país y que nos permitía encarnar a nuestro personaje favorito, a través de una serie de habilidades y el lanzamiento de dados. En el caso que nos ocupa, contaremos con puntos de agilidad (escasa), intuición (regular) y fuerza o pilotaje (abundante). 

La trama tiene un punto de partida tan interesante como una enfermedad que liquida a aquellos afectados por los rayos cósmicos, siendo el Fantasma Rojo y sus simios las primeras víctimas. Contagiados también los 4F, la única opción de supervivencia es que Ben Grimm, menos afectado que el resto, inicie la búsqueda de otras "Cosas" en distintas dimensiones a fin de obtener su sangre y completar a través de ella un antídoto. 

Esas nuevas realidades nos presentarán situaciones como Ben Grimm convertido en gánster y enfrentándose a Kingpin, transformado en un gigante apodado "King Cosa", u ocupando el papel de Reed Richards como genio científico al servicio de Victor Von Muerte. Igualmente, otros personajes Marvel relacionados con el cuarteto fantástico como el Viglante, los Inhumanos a Annihilus ofrecerán su presencia en la historia. 

La aventura, por tanto, presenta las dosis adecuadas de interés, y tan solo lo azaroso de pasar de una dimensión a otra (según las opciones, se puede visitar solo una, o completar la aventura sin moverse más allá de la luna para acabar en la Zona Negativa) impide disfrutar más de la experiencia. Con una labor correcta de Mike Machlan en el apartado gráfico (al margen de ese bocadillo "Es la hora de las tortas" que se repite a lo largo de las páginas), resulta una buena conclusión para la andadura de la serie en nuestro país, presentando una aventura que no habría desentonado como una miniserie del personaje en viñetas. 


martes, 9 de diciembre de 2025

Las cavernas de Mornas


Título: Las cavernas de Mornas

Autor: Richard Brightfield

Ilustrador: David Perry

Colección: Planea tu fuga de Frome, número 3

Publicación: Timun Mas, 1987


Continúan las andanzas del aventurero de Gallaria (es decir, nosotros) en el poco hospitalario reino de Frome. Y después de haber tenido que escapar del castillo del rey Karg y el bosque que lo rodea, es el turno de alcanzar las montañas fronterizas, para lo cual deberemos recorrer el singular complejo subterráneo conocido como las Cavernas de Mornas, que dan título a este tercer tomo. 

La premisa del espacio cerrado se repite nuevamente, pero con una novedad importante: frente al bosque y el castillo, donde debíamos encontrar pistas que nos permitieran resolver los acertijos de los que dependía nuestra fuga, en las cavernas nos encontraremos con diversos pueblos organizados según un complejo sistema social, plasmado en los diferentes niveles del lugar. La única forma de huir será de hecho obtener los "manks", diferentes objetos pertenecientes a cada uno de estos pueblos, e intercambiarlos en un trueque para que un mercader nos muestre la salida.

Lo peculiar de estas distintas sociedades es lo que le otorga al volumen un tono y valor únicos en esta serie: los enanos serán completamente distintos a los patinadores, como estos de los hombres de barro o los hombres lagarto... por no hablar de los peligrosos alas de fuego. Espacios como el salón del rey o la caverna de grava deberán recorrerse, a veces en diversas ocasiones, interactuando con los diversos personajes a fin de obtener los preciados manks, todo ello en constantes subidas y bajadas de nivel, que resolveremos pasando de una página a otra. 

Con mapas de cada nivel, más uno general, Las Cavernas de Mornas merece un lugar destacado en la serie de Frome como el mejor de sus títulos, y tal vez también en la colección Planea tu fuga. Es una lástima que su conclusión final en La batalla de Astar suponga un descenso en esta calidad, hasta resultar en un decepcionante cierre para la aventura en Frome.  

lunes, 1 de diciembre de 2025

Te conviertes en tiburón

 


Título: Te conviertes en tiburón
Autor: Edward Packard
Ilustrador: Ron Wing
Colección: Elige tu propia aventura, número 32
Publicación: Timun Mas, 1986


Uno de los alicientes de los librojuegos en general es su multitud de finales, que permiten una y otra lectura hasta dar con una conclusión mejor que la anterior. En el caso de Elige tu propia aventura, es típico que los finales puedan dividirse entre positivos, negativos y regulares, de modo que sean varios los caminos que puedan dar a una conclusión exitosa. Sin embargo, esto no siempre es así...

Te conviertes en tiburón nos ofrece efectivamente encarnar a uno de estos escualos, pero también a un cangrejo, un águila, un osezno, un pulpo, un mosquito y así hasta un buen puñado de animales, algunos domésticos y otros salvajes, a causa de una maldición adquirida por profanar un templo: de hecho las escasas conversaciones que aparecen en el volumen serán precisamente con el monje que custodia dicho lugar, el resto serán largas narraciones de lo que nos sucede en nuestro estatus "animal", con algún que otro final abrupto e incluso sangriento, habitualmente por una mano humana. 

Y es que, relacionado con lo que comentábamos en un principio, en realidad solo hay una conclusión del todo satisfactoria, aquella en la que regresamos a la civilización tras librarnos del conjuro, siendo el resto de finales tan poco prometedores como encarnar a un cerdo en espera de ser engordado y engullido. A destacar nuevamente el trabajo del ilustrador Ron Wing, que en este caso se luce con toda una serie de representaciones de animales que parecen sacados de un reportaje de National Geographic, como esa ballena saltando sobre las olas o el águila sobrevolando el cielo: en pocos títulos el apartado gráfico habrá apostado tan claramente por el realismo, con un resultado cuidado al detalle. 

Pese a algunos errores, como esa afirmación de que podrás convertirte varias veces en el mismo animal cuando la lectura no lo hace posible, Te conviertes en tiburón (suponemos que el título se debe a que resulta más atractivo que Te conviertes en animal, que sería más exacto) es sin duda uno de los volúmenes imprescindibles de Elige tu propia aventura, y una clara muestra de que, por la misma mano de su creador Edward Packard, la serie era mucho más que pasar de una elección tras otra hasta llegar a un final. 

El monstruo Piesgrandes

  Título:   El monstruo Piesgrandes Autor:   Lynn Sonberg Ilustrador:   Paul Granger Colección:   Elige tu propia aventura Globo Azul, númer...